La géométrie en OpenGL : vers les VertexBufferObject



Ajouté le 27/02/2009 dans Arts graphique > Divers
Par anonyme
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Popularité : 1.03
Site source : http://raptor.developpez.com

Description :
Pourquoi faire un tutoriel sur la géométrie en OpenGL ? Pourquoi faut-il s'y intéresser ? La réponse est simple, les technologies 3D sont sans cesse en cours d'évolution et d'améliorations. OpenGL ne fait pas exception, il y a régulièrement de nouvelles extensions pour améliorer ses performances et son efficacité. L'une d'elle se concentre sur l'amélioration de la géométrie : les Vertex Buffer Object. Comment en est on arrivé là ?

 
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